O anúncio dos videogames portáteis de nova geração, Nintendo 3DS, que já foi lançado no Japão, e Sony NGP, levou muitos analistas a compararem estes produtos com smartphones, principalmente com o IPhone. O problema é que muitos desses analistas costumam mesclar mercados.
Desde que foi lançado, o IPhone tornou-se uma central de entretenimento móvel, entrando em diversos meios graças aos milhares de widgets que ele possui. Um destes meios foi o entretenimento eletrônico através de jogos simples e viciantes. Angry Birds e Plants vs. Zombies se tornaram grandes jogos que estão, inclusive, sendo importados para as plataformas de games convencionais.
No entanto, vamos às características que diferenciam os mundos. Primeiramente, smartphones são celulares. Eles não foram concebidos para rodarem games com a mesma fluência de um videogame portátil. Em segundo lugar, os jogos criados para o IPhone são voltados exclusivamente para o público casual, para momentos como a fila do banco ou do dentista. Diferentemente do DS e do PSP, que se tornaram o principal videogame de muitas pessoas, substituindo os consoles domésticos com maestria, qualidade e muitos jogos de nível hardcore.
Por fim, o “principal monstro dos videogames portáteis” intitulado IPhone, não possui algo essencial para jogos “pesados”: botões e alavancas analógicas. Sem botões, nada de bom em gêneros como luta e FPS. Esqueça jogar Street Fighter no IPhone.
Para concluir, basta observar o sucesso de vendas do lançamento do 3DS no Japão. Apesar de o pessoal de olhinhos puxados comprarem qualquer coisa feita pela Nintendo, o primeiro fim de semana de vendas do aparelho mantém a barra de energia dos videogames portáteis cheia.
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